IM GESPRÄCH MIT HASSAN RAHIM

Jeder unserer Gaming-Stühle wird mit einem Sonderposter geliefert, das von einem Künstler entworfen wurde, den wir bewundern. Kürzlich trafen wir uns mit dem Designer des Aeron-Posters, Hassan Rahim, Gründer des Kreativstudios 12:01, zu dessen früheren Kunden Nike, Sony und Warp Records gehören.
VERFASST VON: AMANDA KOELLNER VERÖFFENTLICHT: 25/02/2021

Gutes Design entsteht, wenn man Dinge ausprobiert, um das Design zu verbessern und mehr an den Nutzer anzupassen. Genau nach diesem Prinzip sind wir bei unserem Neudesign der Bürostühle für Gamer vorgegangen. Aus diesem Grund haben wir Hassan Rahim, der in Los Angeles groß geworden ist und jetzt in New York lebt, die Möglichkeit gegeben, den Aeron Stuhl mit Blick auf das Gaming neu zu gestalten.

„Ich arbeite gerne so, dass ich einzelne Teile auseinandernehme und dann in einer Collage wieder zusammenfüge“, erklärt er und bezieht sich damit auf das beliebte Hip-Hop-Genre. „So ähnlich wie bei J Dilla oder Madlib – ich nehme Grafikelemente auseinander und mische dann alles zu einem Beat zusammen.“ Bei diesem Projekt arbeitete Rahim mit den gradlinigen, mechanischen Details und setzte diese technischen Systeme mit dem nostalgischen Vibe von Vintage-Games bausteinartig zusammen. Hier spricht er mit uns darüber, wie sehr er den Eames Lounge-Sessel liebt, wie er Inspiration im goldenen Zeitalter der Werbung findet und über seinen früheren Status als unschlagbarer GoldenEye 007-Spieler.

WAREN SIE AUFGEREGT, ALS SIE HERMAN MILLER ANRIEF UND EINE ZUSAMMENARBEIT ANREGTE?

Ja, total. Ich bin in einfachen Verhältnissen aufgewachsen, aber solche ausgefallenen Designobjekte haben mich schon immer fasziniert. Der Eames Lounge-Sessel ist mir zuerst ins Auge gefallen. So ist es mit klassischen Möbeln. „Jetzt bin ich erwachsen – schau dir meinen Wohnzimmer-Stuhl an“. Als ich älter wurde und in meiner Designkarriere weiter vorankam, war der Aeron Stuhl der Bürostuhl schlechthin. Die gesamte Kreativ-Abteilung sitzt immer auf dem Aeron. Als Auszubildender saß ich aufeinem Ikea-Stuhl, aber nachdem alle nach Hause gegangen waren, blieb ich längerund schnappte mir ihre Aeron-Stühle.

SEHR CLEVER! WO HABEN SICH NACH INSPIRATION FÜR DAS DESIGN DIESES POSTERS GESUCHT?

Es hat mir unglaublich geholfen, dass es bereits wunderschöne Fotos des Stuhls aus verschiedenen Winkeln gab. Da es um den Aeron für Gaming ging, konnte ich damit die verschiedenen Funktion hervorheben. Das Gefühl für die Technik –und das Poster allgemein. Es hat wirklich Spaß gemacht, sich alles, was ihr dazu habt, genauer anzusehen.

WELCHE EXTERNEN REFERENZEN HABEN SIE NOCH HERANGEZOGEN?

Viele Referenzen stammen von den wirklich frühen Anfängen desComputer-Gaming. Zu nennen sind hier die 8-Bit-Pixelgrafiken des Stuhls und die Schriftart für die Überschrift, die in etwa jeweils zur Hälfte Sans-Serif und verpixelte Computerschrift ist.

DIE MARKTEINFÜHRUNG DES URSPRÜNGLICHEN AERON WAR 1994. GAB ES DESHALB AUCH ANSPIELUNGEN AUF DIE VERGANGENHEIT?

Nun, der Stuhl mit seinen technischen Details ist schon sehr ausgefeilt. Ich habe nicht wirklich in die Vergangenheit geschaut, denn der Stuhl ist für mich schon sehr futuristisch. Als jemand, der als Kind nur auf billigen Essstühlen saß, [lacht] (ich habe praktisch meine ganze Karriere an einem Esstisch verbracht) ... denke ich heute „Unglaublich, dieser Stuhl hat tatsächlich 5 Schwenkfunktionen.“ Ich konnte viele Details schon vom Stuhl selbst heranziehen. Auch, wie Herman Miller den Sitzkomfort von jemanden, der acht Stunden am Tag sitzt, technisch verbessert hat.

WAR ETWAS DAVON EINE NEUE HERANGEHENSWEISE ODER ENTSPRACH DAS DESIGN IHREM GENERELLEN DESIGNANSATZ?

Nein, es war keine neue Herangehensweise. Ich habe die Herausforderung angenommen und mich dafür entschieden, eher ein Werbeposter als ein Kunstposter zu entwerfen. Ich wollte, dass eher das Gefühl einer Werbeanzeige aus den 80-iger oder 90-iger Jahren auf der Rückseite eines Magazins aufkommt – also ein ganz klarer Bezug zum Stuhl und der Technologie. Normalerweise schaffe ich eher Kunstwerke, wenn ich um eine Zusammenarbeit für einen Druck oder ein Poster gefragt werde, aber ich wollte, das es sich eher nach Werbung aus dem goldenen Zeitalter anfühlt.

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„Ich arbeite gerne so, dass ich einzelne Teile auseinandernehme und dann in einer Collage wieder zusammenfüge. So ähnlich wie bei J Dilla oder Madlib – ich nehme Grafikelemente auseinander und mische dann alles wie Hip-Hop-Musiker zu einem Beat zusammen.“ – Hassan Rahim

UND WIE SIEHT ES MIT IHNEN AUS? SIND SIE EIN GAMER?

Ich bin kein Gamer, aber ich bin mit Videospielen aufgewachsen. Um ehrlich zu sein, sitze ich wahrscheinlich mehr Stunden in einem Stuhl als ein Gamer. In meiner Kindheit habe ich GoldenEye 007 und Tony Hawks Pro Skater gespielt, dieses Spiel war wirklich wichtig für meine Entwicklung. Aber in GoldenEye war ich unschlagbar.

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